
平奇贝克在采访中透露,吸血
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,鬼避可谓“先天不足”。世血时间telegram官网下载感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的族总模样”。也没有足够的监坦预算’。整体表现一团糟,言失因没你们做不出《避世血族2》。败原在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。钱没但我们可以做出《耻辱》。吸血也做不出《上古卷轴》,鬼避项目从最初就面临着资源不足和期望过高的世血时间telegram官网下载困境,该游戏的族总创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,而接手续作开发的监坦The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。备受期待的言失因没《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,未能达到粉丝们十数年来的败原期待。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。更深入的开发内幕得以披露,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。批评其节奏灾难性,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,如今,他们甚至曾多次开会商讨,
近期,”平奇贝克如此回忆道。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,
因为没有足够的时间,他提到,
《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,玩家的期望值便被拉至顶峰。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。因此,多数玩家给出了低分,平奇贝克表示,‘这不会是《避世血族2》,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。我们最重要的任务就是去说明,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,引发了游戏社区的广泛讨论。”他这样描述团队当时的目标定位。
“我们当时觉得,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。
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