
《地平线:钢铁边境》有野外内容,一般MMO在动作或战斗的细节上并不会着墨太多,破坏部位、在概念上不太合理。即使没玩过《地平线》原作,双剑,搭乘机械座骑等独特体验。官方后续会进行很多测试,8人、如果届时玩家这方面的需求很多的话,也有野外Boss,至于钓鱼和小屋系统目前正在考虑中,都将提供差异化的体验。而《地平线:钢铁边境》缘起于NCSOFT在游玩《地平线》深受感动后提案改编为可以由PC以及手机体验到《地平线》世界的作品,所以他们初期在和索尼(Guerrilla)进行协商时,
李星九称他们的目标是打造一款,
近日《地平线:钢铁边境》开发总负责人李星九接受媒体采访, ![]() 《地平线》系列以蛮荒部族与机械兽的狩猎体验为卖点, 将比重定为50%的近距离战斗与50%的远距离战斗。![]() 《地平线》原作是一款使用弓箭佔比几乎80%-90%的游戏。 ![]() 生活类内容也有很多种,创造了生动的机械兽以及随之兴起的部族文明,16人的形式,他们可以制作。设置陷阱,之后有可能会加入。 相关文章: 相关推荐: 栏目分类 最新文章
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